现代设计是什么——10年资深的你相识设计吗?
作者:od体育 发布时间:2022-05-13 00:08
本文摘要:10年资深设计师的你,真的相识设计吗?接下来史太浓推出“设计运动列传“,为大家详细谈一谈现代设计历程中关键的几个设计运动,在此之前,我们首当其冲要相识的是:什么是现代设计? 时间的界定首先现代设计是一个大规模观点,包罗了修建、产物、平面、服装、娱乐、软件等等,同时在专业术语的语境里,她还包罗计划、工程、技术,而并非一般设计师或者甲方所明白的视觉形象问题,所以我们接下来一系列关于现代设计的论述,都将包罗且不限于以上的领域。

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10年资深设计师的你,真的相识设计吗?接下来史太浓推出“设计运动列传“,为大家详细谈一谈现代设计历程中关键的几个设计运动,在此之前,我们首当其冲要相识的是:什么是现代设计? 时间的界定首先现代设计是一个大规模观点,包罗了修建、产物、平面、服装、娱乐、软件等等,同时在专业术语的语境里,她还包罗计划、工程、技术,而并非一般设计师或者甲方所明白的视觉形象问题,所以我们接下来一系列关于现代设计的论述,都将包罗且不限于以上的领域。现代设计体系乍看上去似乎挺庞大,其实只要经由梳理与归纳,加上一点类比,还是可以很好内化的,我们制作这个分享的目的就是为了将庞大的问题讲的简朴以及清晰。

既然有现代设计的说法自然就有古典设计及今世设计,所以现代设计的讨论首先存在一个时间规模。按当前主流的说法,大家把现代修建的开端视为了现代设计的开端,详细而言就是以英国威廉莫里斯为首的工艺美术运动为瞄点,而详细的作品就是1851年在英国伦敦举行的首届世界展览会的会场——水晶宫,另一个代表就是威廉莫里斯自己的婚房——红屋。

(水晶宫)这些内容在我之前在互联网制作的一系列分享里有局部的谈过,但本套内容我们将默认大家都是一张白纸,我们重新由零开始娓娓道来。关于开端这个界说首先泛起在尼古拉斯·佩夫斯奈(Nikolaus Pevsner)1936年出书的《现代修建的先驱》这本书里。界说这个开端的理由是尼古拉斯认为现代修建的泛起属于一场社会性革命,属于一种破茧(jian)成蝶式的改变,让人类生活模式发生猛烈变化,因为差别的修建会影响人的日常行为,例如日本传统的民居里客厅同时也是卧室,吃完饭收拾一下铺上垫子就可以睡觉了。

(尼古拉斯·佩夫斯奈)所以,19世纪60年月就是现代设计降生的开端,直到1980年月“后现在主义”的泛起。设计的界说关于设计的界说坦白说,没有国际统一尺度,可是我们可以从三个差别文化的地域对其的论述寻找一下共性: 西欧:给一个事物、一个系统制订演绎基础的计划历程就是设计。日本:考量作品或者商品的美和功效而构想出来的形态。中国:凭据一定的目的要求,预先制订方案,图案等。

西欧人的界说是宽泛的,日本人是详细的,而中国则是务实的。许多时候设计好比《道德经》里的“道可道,很是道”,借用易中天老师在《说禅》这个节目里形容“禅”的一句话:“不能说,说不得,但不得不说。” (《道德经》)设计也一样,说不清楚,说清楚似乎不够完整,但为了教授又不得不说,所以关于设计的界说就一直被不停修正,只能说在差别的时代与社会配景里,设计的界说是不停与时俱进的。

例如21世纪仍然有人实验提出设计更切合时代生长的界说,例如2005年利物浦JM大学的游戏设计师迪诺·迪尼(Dino Dini)就界说设计为“对限度的治理”。他认为一个事物分两种限度,一种可以协商,一种不能协商,设计的目的就是首先界定事物限度,然后满足不能协商的,再优化可以协商的。(利物浦JM大学)是否听起来一头雾水?我们可以例举一个例子说明,例如一把椅子的设计,要首先满足对人体重量的蒙受力,对人体高度的适应性,这就属于不行协商的限度,然后这个椅子的造型、质料、价钱、颜色、装饰都属于可以协商的限度,所以拙劣的设计通常都市范限度治理的错误,例如一个传单首先内容转达不清晰,一台汽车存在宁静隐患,一个屋子有不稳定结构等等。

最后我们要清楚“设计”这个词汇既是名词,也是动词,作为名词的时候十分宽泛,所以一般要加上前缀,例如都会计划设计、修建设计、平面设计、产物设计、服装设计等。而作为动词的时候则是我们前面讨论的界说,不加前缀的时候通常就作动词使用。步骤与哲学既然设计的规模如此宽泛,有无一些科学的流程可溯呢? 谜底是有的,现代设计史里诸位设计先驱基本不存在跨界的说法,因为每一小我私家都是跨界的,例如美国的雷蒙罗维(Raymond Loewy),其设计的规模席卷了标志、广告平面、插图、服装、汽水瓶(适口可乐的经典瓶子就是其设计)到住宅、汽车、火车设置飞机内舱及太空站… (雷蒙罗维及其设计的经典可乐瓶)所以,当老板说让你先放下手上的logo,做一下酒瓶设计的时候不要太抗拒,这可是大师标配的行为。

因而我们发现差别领域的设计会存在部门专业差异,但基本思考方式、计划方式及设计步骤其实是有共性,可以归纳的。一般而言有以下4步:准备阶段:分析与调研。整理设计目的:制作设计方案并测试。

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后期阶段:实施设计方案并评估设计效果。再设计阶段:凭据反馈修正与完善 这四个步骤只是针对基本法式,不能做到“放诸四海而皆准”,所以大家主要作为一个参考来明白。接下来关于设计哲学,设计哲学在英文里有专门术语,叫“Design Philosophy”,许多时候也会翻译为“设计理念”或者“设计原则”,所以设计哲学是设计行业的一种普遍存在,基本每个设计师都市有自己一套基于设计的价值观及方法论,例如女士凡德罗的“少即是多”,或路易斯沙利文的“形式追随功效”。许多时候设计哲学也属于指导原则的一种,例如美国汽车行业著名的“有计划废止”(通过不停更新名目刺激公共再次消费)就是典型例子。

我们需要清楚面临设计哲学而言,差别产物差别工具及差别行业都市存在差别要求,例如面临批量化生产及公共消费,设计师小我私家的设计哲学如果不切合主流,很可能导致产物的失败,个体设计师的设计哲学可以小我私家至上,但企业或者产物就要受到来自技术、预算、功效、市场及企业文化等差别因素的制约了。但许多时候,史太浓认为设计就是一项投资,是为了优化竞争力的一项投入,稳妥有稳妥的利益,但高收益往往存在于高风险的实验当中,否则不会发生苹果的史蒂夫·乔布斯,将设计放置于企业焦点竞争力的商业乐成者。(苹果公司新总部)设计的原则 当接触到一个设计项目时候,该如何妥善下手,属于设计当中的原则与方法问题,在西方设计当中,有以下3种常见处置惩罚原则: 1、 俗称“KISS原则”,固然跟接吻无关,它是“keep it simple stupid”的缩写,通俗一点翻译就是“像傻瓜一样思考”,文雅一点翻译则是“保持简朴直白”。

众所周知,许多简朴问题通常都是被专家搞庞大的,设计也一样,有一种失败的设计就是设计过分,所以我们要第一时间努力将设计问题简朴化。2、 第二个规则叫“可能性规则”,英文的原文是“there is more than one way to do it”,中文翻译过来就是“解决问题不止一种方法”。很是切合设计行为的真实情况,同样的问题差别设计师卖力基本就会发生差别的方法,这是其次,关键在于同一个设计团体(或设计师)要在设计历程中实验寻找种种差别方案以达最优解决,期间也可以通过头脑风暴等方式来群策群力。

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3、 第三则是如今交互设计很是注重的“以用户为中心”,英文原文是“user-centered design(U蛇,”,设计者需要重视市场与用户的需求,不能闭门造车。目的与优劣 设计是一种具有强烈目的性的行为,这也是设计跟艺术得以区分的一个关键因素,艺术更重视小我私家的表达,而设计需要解决详细问题。

除了政治、宗教、伦理等一些特殊领域,设计某水平上而言,跟商业是同频的,在设计事情当中设计师一般不到场需求界定,而是由用户、市场及生产方来界定。而需求决议了目的,设计的目的基本可以跟著名的“马斯洛需求条理理论”相互呼应,这个理论将人的需求从简朴到庞大划分为5个条理,划分是:生理需求,也就是衣食住行及性。宁静需求,包罗心理与物质上的宁静感,例如不受人身威胁,有社会保险及退休金。

社交需求,人是群居动物,需要外交获得认同与相助。尊重需求,希望获得他人的尊重及内在的自尊。自我实现,说白了就是通过努力实现对生活的期望,找到生存的意义。随着经济生长,大家可以看到差别国家在设计规模上跟这5大需求密切相关,并逐步递增演变,例如追逐奢侈品,购置娱乐服务等一般在国家从生长中走向蓬勃水平时候泛起,而设计就会围绕这些工业提供内容与服务。

那如何界说一个设计的优劣呢? 坦白讲也是没有国际尺度,也无法发生国际尺度,这种情况一般通用的方式就是看看大师怎么说,德国今世设计大师迪特·拉姆斯(Dieter RAMS)曾经公然揭晓过这方面的看法,总结了“好设计的十大原则”,史太浓认为仅供大家参考:好的设计是创新的。好的设计是好用的。好的设计是悦目的。好的设计要容易看懂。

好的设计通常很自然,不显眼。好的设计是来自真诚的。好的设计耐久耐用。好的设计关注细节。

好的设计是环保的。好的设计就是少一点设计。(迪特·拉姆斯)这十大原则可谓高峻全,基本也席卷了我们可以想到的维度,而且神奇的是不管什么领域的设计放进去怀抱都可以建立,可是否被全民认同就是另一个观点,因为我们前面谈过设计的界说是与时俱进的,优劣自然也一样。今天我们就先聊到这里,谢谢列位,下期再会~----------------------------------。


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